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PRODUCT

《奥日与迷失森林》终极版已经发布,与前部比较具体有哪些变化?这里带来“365书虫”分享的《奥日与迷失森林》终极版新增内容图文体验,一起看一下吧。

简单说明一下

希望大家冷静理智对待DE版目前没有中文这件事,或许之后会出呢,

我记得官网推特还转发过咱们中文玩家发的推文,而且在XBOX ONE版本在大陆上市也时候也发过推文。

可以说至少还是没有怠慢我们的,希望大家耐心等待吧。

再说明一下

英语渣渣,只能用五十音图日语水平简单对比,不敢在大神面前卖弄。

由于不是第一次玩,所以难度选择了困难模式,一命通关我估计我这辈子都不行了。

首先进入游戏,

一样奔跑的奥里小朋友,

一样的微软,

一样的MOON斯丢丢斯,

一样的初始英文小提示(Press any key),按任意键。

主界面和原版是不一样的意境啊!

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主界面标题仍旧默认英文(废话),日文版第三个选项原版是CG集,DE版也变成了剧场。

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进入帮助和设置,设定里面语言选项目前是没有中文的。

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再看控制,新增:CTRL键DUSH,R键LIGHT BRUSH,不知道是什么东西,技能吗?

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进入剧场选项

CG集,原版就有的6个

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更多相关资讯请关注:奥日与迷失森林专题

制作视频,这里日本版出现方块乱码了么,还是因为我用的中文系统的缘故呢?

6个视频我就不放了,也不剧透,留点期待给大家

1开发开始,一进去就被吓一跳以为是个关于赛安的小游戏

2关于交互,想起一个叫INK的游戏

3敌人设计,小白块奥里被各种黑快追杀

4场面以及剧集的设计

5故事模拟,我想到了水墨风,有没有写意的感觉?

6音响效果的诞生,GUMO~

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宣传视频,4个都是在油管上有的

1原声带的录制

2在2014年E3上的预告

3洛杉矶活动的视频,英文下手啊

4活动时的预告

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概念画作12张

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进入游戏的存档也有了难易度选项,容易,一般,困难,一命通关。

虽然是手残,我这里选困难模式,森林中的障碍的变弱,具体是什么效果呢?

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主界面就到这里,具体的容我慢慢道来,游戏中没有变化的我就不截图和说明了。

跳过CG1之后,沉没林地

左边头顶上的东西是什么?

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能力树,蓝色技能分支多了两个技能

エアダッシュAIR DUSH,A啊大戏,奥里将能在空中冲击,这是让上天啊?

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チャージダッシュ,掐鸡大戏,充能的英文不会写,充能冲击,在攻击敌人的时候,按W就可以充能攻击。

原版是,チャージジャンプ,掐鸡酱普,不知道会不会有什么不同呢?

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捡回赛安之后,精灵之井右上方,原版是有个能力核心的吧。

新增站在精灵之井上点鼠标右键的话可以传送?

由于这是游戏中遇到的第一个井口,此时点右键会提示没有其他活动(ACTIVE)的精灵之井。

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这里的路牌多了一个右下方的指示,黑色树根的巢穴。

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有了1点新的能力核心点数,想升级的技能的时候发现,从第二个技能开始,后面很多原本需要1点的技能要2点才能升级了,这是困难模式,如果选择其他模式的是怎样的呢?小伙伴们选的哪种呢?

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按ESC键的时候左边的技能圈就是多了2个新的技能,共有11个,原版有9个吧

这里的菜单选项也多了难易度选择

生命核心这里显示的总共12个 我记得原版的生命核心总共不止15个来着?

能量核心15个没变

能力核心有33个了,原版23个?

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首先补上日语字幕时的主界面

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先纠正一下最晚发的关于难易度选择的翻译问题,

翻译的时候漏了主语,导致造成了相反的意思,这里修正一下。

先是简单的EASY模式,面向比起通关更想欣赏故事情节的玩家

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正常的NORMAL模式,中等难度,面向想获得一定手感的玩家

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困难的HAED模式,面向高级玩家,相对于森林里的障碍,奥里变弱。

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CG2黑子拿走了赛安之后,来到蜘蛛洞

再次发现红色的灯笼,左下角也被封锁住了

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一路来到荆棘沼泽,古门拿走水之脉之后

同样,也遇到红色灯笼,下面也被封锁住了

估计之后要用它才能打开那些机关吧

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追着古门来到月亮石窟

原版这里的怪物弄不坏这里的石头,DE里可以了

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月亮石窟,解救玩古门之后

从当初古门使坏,奥里掉下去那里

拿能力核心,发现左边有新大陆,但有机关进不去

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说明一下,以前这里可以卖血拿到水下的经验点

DE困难模式下,7格满血未加超级防御技能(想加也不够点数)

下水一次伤2格血,试了N次都不行,最后都死了

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这里显示的是黑色树林的巢穴。

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银之树没什么大的变化,荆棘一次伤5格血,爬墙怪一次2格,

心疼奥里,我手残

虽不是初见,但逃亡仍旧刺激!

从银之树出来之后,还是红色灯笼